Guide pratique · Vie sociale en EHPAD

Jeux de mémoire en EHPAD : 10 idées adaptées aux résidents

En EHPAD, le jeu de paires, l’objet disparu, le panier de courses et le quiz musical sont quatre jeux de mémoire simples à animer. Choisissez des supports familiers, une consigne courte et une durée adaptée aux résidents.

Voici dix règles prêtes à utiliser, des variantes plus accessibles et un outil pour choisir un jeu selon le groupe, le temps et le matériel disponibles.

Dylan Fournier, auteur Domalys by LINETPar Dylan Fournier · Guide pratique Domalys
Des personnes âgées jouent autour d’une table avec une animatrice
Des jeux simples, à proposer au rythme et selon les préférences des résidents.
Outil gratuit

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Trois repères avant de commencer

Choisissez un thème adulte et familier. Fruits, fleurs, métiers, scènes de la vie quotidienne, lieux de la commune ou musique connue du groupe donnent envie de participer. Demandez aux résidents ce qu'ils aimeraient retrouver dans les jeux. La Haute Autorité de santé rappelle que les personnes vivant avec des troubles neurocognitifs peuvent exprimer leurs préférences et prendre part aux décisions qui les concernent.

Réduisez le nombre d'éléments. Pour stimuler la mémoire, trois objets ou quatre paires de cartes peuvent suffire au départ. Présentez une consigne à la fois, avec des images lisibles et des objets faciles à saisir. Augmentez la variété seulement si le groupe en a envie.

Laissez plusieurs manières de participer. Un résident peut retrouver une carte, montrer un objet, fredonner, donner un indice ou regarder les autres jouer. La durée proposée pour chaque jeu est un repère pratique : elle peut être raccourcie dès que l'attention ou le confort diminue.

Dix jeux de mémoire à faire en EHPAD

Chaque jeu comprend le matériel, une durée indicative, trois étapes et une variante. Pour les adaptations, consultez aussi les conseils selon les résidents.

Images et observation

Le jeu de paires avec des images familières

Fiche pratique n°01
Matérielquatre paires de grandes cartes illustrant des objets du quotidien, par exemple deux arrosoirs, deux tasses, deux fleurs et deux paniers.
Durée10 à 20 minutes.
Formatdeux à quatre personnes.

Comment jouer, en 3 étapes

  1. Préparez quatre paires de grandes cartes illustrant des objets familiers, puis mélangez-les face cachée.
  2. Chaque participant retourne deux cartes à son tour. Si les images correspondent, laissez la paire visible.
  3. Pour prolonger le jeu, demandez ce que l’objet évoque et autorisez les participants à s’entraider.
Exemple prêt à proposer

Préparez deux cartes « tasse », deux « fleur », deux « arrosoir » et deux « panier ».

Objets du quotidien

L'objet disparu du plateau

Fiche pratique n°02
Matérielun plateau, trois à cinq objets distincts et un linge.
Durée10 à 15 minutes.
Formatindividuel ou petit groupe.

Comment jouer, en 3 étapes

  1. Posez trois à cinq objets du quotidien sur un plateau. Regardez-les et nommez-les ensemble.
  2. Couvrez le plateau d’un linge et retirez discrètement un objet.
  3. Découvrez le plateau et demandez « Qu’est-ce qui manque ? ». Proposez un indice si besoin.
Exemple prêt à proposer

Sur un plateau : une tasse, une pomme, une clé. Retirez la pomme et cherchez ensemble ce qui manque.

Objets et souvenirs

Le panier de courses à reconstituer

Fiche pratique n°03
Matérielun panier et des images ou objets représentant cinq produits courants.
Durée15 à 20 minutes.
Formatdeux à six personnes.

Comment jouer, en 3 étapes

  1. Annoncez une petite liste familière, par exemple « pain, pommes, café ». Montrez les images ou les objets.
  2. Après un court échange, mélangez les produits avec les autres éléments du panier.
  3. Invitez chacun à retrouver un produit de la liste puis reconstituez-la ensemble, sans pression.
Exemple prêt à proposer

Liste de départ : pain, pommes, café. Chaque participant place un produit dans le panier.

Images et association

Le loto des objets du quotidien

Fiche pratique n°04
Matérielpetites planches illustrées et cartes reprenant les mêmes images.
Durée15 à 25 minutes.
Formattrois à six personnes.

Comment jouer, en 3 étapes

  1. Distribuez une planche de quatre images à chaque participant.
  2. Tirez une carte, montrez-la et donnez un indice lié à son usage.
  3. Proposez de retrouver l’image sur la planche, puis laissez les anecdotes venir librement.
Exemple prêt à proposer

Montrez une image d’arrosoir et donnez l’indice : « On s’en sert pour arroser les plantes ».

Musique et souvenirs

Le quiz musical à indices

Fiche pratique n°05
Matérieltrois ou quatre courts extraits choisis avec le groupe, une enceinte réglable et, si utile, des images associées aux chansons.
Durée15 à 25 minutes.
Formatpetit groupe.

Comment jouer, en 3 étapes

  1. Choisissez trois ou quatre extraits musicaux connus ou appréciés du groupe.
  2. Faites écouter un extrait et proposez de retrouver la chanson, de choisir une image ou de fredonner.
  3. Donnez des indices si besoin, puis laissez le groupe choisir un morceau à réécouter.
Exemple prêt à proposer

Préparez trois chansons choisies avec les résidents et demandez : « Souhaitez-vous écouter la suite ? »

Images et récit

Les images à remettre dans l'ordre

Fiche pratique n°06
Matérieltrois ou quatre photos montrant les étapes d'une action familière, comme préparer une tisane ou planter une fleur.
Durée10 à 20 minutes.
Formatindividuel ou petit groupe.

Comment jouer, en 3 étapes

  1. Préparez trois ou quatre images représentant une action familière : planter une fleur, préparer une tisane…
  2. Présentez les images mélangées et demandez ce que les personnes y reconnaissent.
  3. Choisissez ensemble la première image et remettez progressivement les étapes dans l’ordre.
Exemple prêt à proposer

Utilisez des photos montrant successivement le pot, la terre et la fleur à planter.

Images et association

L'intrus parmi quatre images

Fiche pratique n°07
Matérielséries de quatre grandes cartes, dont trois partagent un thème simple.
Durée10 à 15 minutes.
Formatdeux à cinq personnes.

Comment jouer, en 3 étapes

  1. Disposez quatre images, dont trois appartiennent à un même univers.
  2. Demandez lesquelles vont bien ensemble et laissez les participants désigner une carte.
  3. Accueillez les justifications personnelles : plusieurs associations peuvent avoir du sens.
Exemple prêt à proposer

Quatre images : une fleur, un arrosoir, un pot et une chaussure. Plusieurs rapprochements sont possibles.

Toucher et découverte

Le sac mystère des textures

Fiche pratique n°08
Matérielun sac opaque et trois ou quatre objets familiers, propres et sans petites pièces détachables.
Durée10 à 15 minutes.
Formatindividuel ou très petit groupe.

Comment jouer, en 3 étapes

  1. Avec l’accord du résident, glissez un objet propre et familier dans un sac opaque.
  2. Invitez-le à reconnaître la forme, la matière ou l’usage de l’objet par le toucher.
  3. Sortez l’objet et poursuivez l’échange, sans chronomètre ni obligation de bonne réponse.
Exemple prêt à proposer

Essayez avec un foulard doux ou une éponge propre, selon les préférences de la personne.

Langage et échanges

Les expressions à compléter ensemble

Fiche pratique n°09
Matérielcinq à huit expressions courantes choisies selon les habitudes et la langue des participants, écrites en gros caractères.
Durée10 à 20 minutes.
Formatpetit groupe.

Comment jouer, en 3 étapes

  1. Sélectionnez cinq à huit expressions adaptées aux habitudes et à la langue du groupe.
  2. Commencez une expression et invitez les participants à en proposer la fin.
  3. Proposez un mot-indice ou deux choix, puis échangez sur les contextes où l’expression était utilisée.
Exemple prêt à proposer

« Après la pluie… » ou « Petit à petit… ». Acceptez toutes les variantes familières au groupe.

Photos et souvenirs

La photo à retrouver

Fiche pratique n°10
Matérieltrois à cinq photos lisibles de lieux, d'objets ou de scènes familières.
Durée15 à 20 minutes.
Formatindividuel ou petit groupe.

Comment jouer, en 3 étapes

  1. Présentez une photographie lisible représentant un lieu ou une scène familière.
  2. Retournez-la, puis proposez cette photo parmi deux autres images.
  3. Demandez laquelle vous regardiez ensemble et échangez sur les détails remarqués.
Exemple prêt à proposer

Montrez une photo du marché, puis proposez-la parmi deux images de paysages.

Choisir un autre jeu avec le sélecteur

Quel jeu choisir selon les résidents ?

Le niveau de difficulté d'un jeu se règle avec le nombre de cartes, la durée de présentation, les indices et la possibilité de jouer à deux. Les goûts de la personne comptent autant que ses capacités cognitives. Pour les personnes atteintes de troubles cognitifs, commencez avec deux choix et adaptez la consigne avec l’équipe qui les connaît. Le projet personnalisé en EHPAD aide l'équipe à tenir compte de ces préférences dans les activités proposées.

Besoin ou préférence Jeux à essayer Réglage utile
Jouer avec des images Paires, objet disparu, photo à retrouver Grandes cartes, deux ou trois choix au départ
Aimer parler et raconter Expressions, intrus, panier de courses Questions ouvertes, aucune réponse imposée
Préférer la musique Quiz musical Volume ajusté, possibilité de fredonner ou d'écouter
Apprécier les gestes concrets Images à ordonner, loto, sac mystère Objets faciles à saisir, temps de manipulation
Se fatiguer vite ou rester en chambre Sac mystère, deux photos, deux paires Une activité courte, terminable à tout moment

Dans un PASA, les activités font partie d'un accompagnement personnalisé dont le programme est élaboré par les professionnels concernés. Les jeux présentés ici peuvent alimenter leur réflexion et être adaptés avec eux.

Jeux de mémoire et stimulation cognitive : que peut-on en attendre ?

Le plaisir de jouer, la participation et le lien social donnent des repères utiles pour juger si une activité convient au groupe. Après la séance, notez les jeux choisis, les supports appréciés et les signes de fatigue. Un nombre de bonnes réponses ne décrit pas à lui seul les fonctions cognitives ni la qualité du moment.

Une revue Cochrane de 2023 a observé de légers bénéfices cognitifs à court terme chez des personnes atteintes de démence légère à modérée participant à des programmes structurés de stimulation cognitive. Les études évaluent des programmes répétés, avec des méthodes variées. Ces résultats ne permettent pas de déduire l'effet à long terme d'un jeu ponctuel sur la mémoire des seniors.

Préparer un espace de jeu accessible

Avant de commencer, regardez si chacun peut voir les cartes, atteindre le plateau et entendre les autres. La hauteur de la table, la stabilité de l'assise et la place pour approcher un fauteuil roulant peuvent modifier la participation à un jeu pourtant très simple.

Pour les activités individuelles ou en fauteuil, la table ergonomique Oxalys® permet de rapprocher et d'incliner les supports. La table Glys® peut servir aux configurations de groupe modulables, tandis que la chaise bridge Complys® répond à certains besoins d'installation à table. Vérifiez ces usages dans votre salle, avec les fauteuils et les pratiques de l'équipe.

Pour aménager les espaces d’activité au-delà de ces trois produits, découvrez le mobilier pour EHPAD proposé par Domalys.

Table ergonomique Oxalys® avec plateau incliné pendant une activité créative
Atelier individuelOxalys®

Un plateau réglable et inclinable pour rapprocher les cartes, les livres ou les objets lors d’un jeu individuel, y compris en fauteuil.

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Résidents réunis autour d’une table Glys® pour une activité de jeu
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Une table mobile et réglable pour préparer un jeu collectif et réorganiser l’espace selon le nombre de participants.

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Chaises bridge Complys® installées autour d’une table dans un espace collectif
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Une chaise bridge à considérer pour l’installation des résidents à table et leur confort pendant les activités.

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  • Prévoir des supports accessibles en fauteuil.
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Questions fréquentes sur les jeux de mémoire pour personnes âgées

Quel jeu de mémoire pour seniors peut-on faire sans acheter de matériel ?

Le jeu de l'objet disparu demande seulement un plateau, quelques objets et un linge. Le panier de courses peut se jouer avec des images découpées dans des prospectus. Choisissez des supports lisibles, propres et adaptés aux personnes présentes.

Quel jeu proposer à une personne atteinte de la maladie d'Alzheimer ?

Partez de ses préférences et de sa façon de participer aujourd'hui. Deux images à associer, une musique familière ou un objet à manipuler peuvent ouvrir un échange. Ajustez la consigne avec l'équipe qui la connaît et respectez son choix de ne pas jouer.

Peut-on jouer en chambre avec une seule personne ?

Oui. Une version courte du sac mystère, deux photos à choisir ou deux paires de cartes peuvent se proposer en tête-à-tête. Vérifiez que la personne est disponible et confortablement installée, puis laissez-la décider si elle souhaite continuer.

Faut-il utiliser une tablette pour les jeux de mémoire ?

La tablette est une possibilité si le résident aime cet outil et si l'écran, les commandes et le son lui conviennent. Les dix jeux présentés ici fonctionnent avec des cartes, des images ou des objets, sans équipement numérique.

Combien de temps prévoir pour une séance ?

Les exemples de cet article durent environ 10 à 25 minutes. Ce sont des repères d'animation, à ajuster selon l'intérêt, la fatigue et le confort des participants. Un jeu peut s'arrêter avant d'être terminé.

Sources

Portrait de Dylan Fournier
Auteur de l’article

Auteur : Dylan Fournier, rédaction et documentation des sources chez Domalys by LINET.

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