Stimulation cognitive
Les jeux de mémoire, d’association ou de rapidité peuvent mobiliser l’attention, la reconnaissance visuelle, les souvenirs et la prise de décision simple.
Wii, jeux de mémoire, tablettes adaptées, serious games ou réalité virtuelle : les outils numériques peuvent devenir de véritables supports d’animation en EHPAD. Bien accompagnés, ils favorisent la stimulation cognitive, la motricité douce, la confiance en soi et les échanges entre résidents.
Un jeu vidéo adapté aux seniors en EHPAD est une activité numérique conçue ou utilisée pour stimuler les capacités cognitives, la coordination, la mémoire, les gestes, le lien social ou le bien-être. Il peut s’agir d’une console comme la Wii, d’un jeu sur tablette, d’un serious game ou d’une expérience de réalité virtuelle encadrée par les équipes.
Les jeux vidéo adaptés ne sont pas réservés aux jeunes générations. En EHPAD, ils peuvent devenir des supports d’animation utiles pour stimuler les résidents, encourager la participation et créer des moments collectifs valorisants.
L’objectif n’est pas de transformer les résidents en joueurs experts. Il s’agit plutôt d’utiliser des interfaces simples pour proposer des gestes, des souvenirs, des défis légers ou des expériences sensorielles accessibles.
Cette approche s’inscrit pleinement dans une démarche d’animation en EHPAD : varier les activités, maintenir le lien social, stimuler les capacités restantes et adapter l’accompagnement au niveau d’autonomie de chacun.
La Wii s’est imposée dans de nombreux établissements car sa manette est légère, simple à prendre en main et adaptée à des mouvements intuitifs. Bowling, tennis, pétanque virtuelle, danse ou jeux d’adresse : les gestes proposés rappellent des mouvements familiers.
Ce type d’activité peut être organisé en petit groupe, avec un accompagnement par l’animateur, un soignant ou un intervenant. Le jeu devient alors un prétexte à l’échange : les résidents observent, commentent, encouragent, rient et participent à leur rythme.
Un jeu numérique réussi en EHPAD n’est pas une démonstration technologique : c’est une activité simple, compréhensible et valorisante, qui donne envie au résident de participer.
Les compétitions de Wii bowling seniors, comme celles organisées dans certains événements dédiés au jeu vidéo, montrent aussi que ces activités peuvent créer une dynamique collective, festive et intergénérationnelle.
Les jeux vidéo seniors peuvent contribuer à plusieurs objectifs : stimulation cognitive, coordination, motricité douce, attention, confiance en soi et lien social. Leur intérêt dépend toutefois du choix du jeu, du niveau d’autonomie du résident et de la qualité de l’accompagnement.
Les jeux de mémoire, d’association ou de rapidité peuvent mobiliser l’attention, la reconnaissance visuelle, les souvenirs et la prise de décision simple.
Certains jeux encouragent des gestes amples, lents et sécurisés : lancer virtuel, mouvement de bras, orientation du regard ou coordination main-œil.
Les jeux multijoueurs ou les séances collectives favorisent les encouragements, les échanges, l’entraide et les moments de convivialité.
Réussir une action, marquer un point ou participer à un défi peut valoriser le résident et renforcer son sentiment de capacité.
Pour adapter ces activités selon le niveau de dépendance, il peut être utile de croiser les objectifs d’animation avec le GIR en EHPAD, afin de proposer une activité réaliste, sécurisante et non infantilisante.
Les serious games sont des jeux conçus avec un objectif autre que le simple divertissement : apprentissage, stimulation, rééducation, mémoire ou entraînement cognitif. En EHPAD, ils peuvent être utilisés pour proposer des exercices simples, progressifs et ludiques.
Les tablettes adaptées aux seniors peuvent aussi faciliter l’accès aux jeux numériques grâce à des interfaces simplifiées, des icônes plus lisibles et des parcours guidés. L’enjeu est de limiter la complexité technique pour conserver le plaisir de l’activité.
La réalité virtuelle apporte une autre dimension aux animations numériques. Grâce à un casque, le résident peut vivre une expérience immersive : visite d’un musée, promenade en bord de mer, balade en montagne, découverte d’un château, plongée sous-marine ou voyage dans un lieu familier.
Pour des résidents qui se déplacent difficilement, ces expériences peuvent offrir un sentiment d’évasion, d’apaisement et de stimulation sensorielle. Elles doivent cependant être encadrées avec prudence : durée courte, surveillance, choix de contenus calmes et vérification de la tolérance du résident.
La réalité virtuelle peut aussi compléter des animations plus classiques : discussion autour d’un souvenir, atelier mémoire, échange avec les familles, activité culturelle ou temps de détente.
Pour réussir une animation numérique, l’établissement doit partir du résident, pas de l’outil. Le choix d’une Wii, d’une tablette ou d’un casque de réalité virtuelle doit répondre à un objectif clair : stimuler, apaiser, divertir, favoriser le lien social ou maintenir certains gestes.
| Avant l’activité | Identifier les résidents concernés, vérifier la fatigue, préparer le matériel, installer les sièges et sécuriser l’espace. |
|---|---|
| Pendant l’activité | Expliquer simplement, accompagner les gestes, encourager sans infantiliser et limiter la durée si nécessaire. |
| Après l’activité | Observer le plaisir, la fatigue, les échanges générés et l’envie de recommencer. |
Cette logique rejoint les bonnes pratiques de programmation d’activités en EHPAD : varier les formats, proposer des temps individuels et collectifs, adapter les consignes et respecter le rythme de chaque résident.
Le matériel ne se limite pas à la console ou à la tablette. Une animation numérique réussie dépend aussi de l’installation : fauteuil stable, table accessible, écran visible, espace dégagé, luminosité adaptée et accompagnement humain.
Pour les activités sur tablette, lecture, jeux de mémoire, cahiers de chant ou supports numériques, une table adaptée peut faciliter la participation. Une solution comme Oxalys® peut accompagner les animations individuelles ou collectives grâce à sa polyvalence et son usage en chambre comme en espace d’activité.
Dans les espaces collectifs, les tables et assises doivent permettre une installation confortable. Pour approfondir ce sujet, consultez notre guide sur le mobilier EHPAD, ainsi que les pages Glys® et Complys®.
Les jeux vidéo seniors s’inscrivent dans une réflexion plus large sur les animations, l’autonomie, le confort, la prévention des risques et l’aménagement des espaces en EHPAD.
Oui, à condition de choisir des jeux simples, lisibles et accompagnés. Les jeux vidéo peuvent devenir des supports d’animation utiles pour stimuler la mémoire, la coordination, les échanges et la confiance en soi.
Les jeux les plus adaptés sont les jeux de mouvement simples, les jeux de mémoire, les jeux d’association, les quiz, les expériences de réalité virtuelle calmes et les activités numériques qui favorisent l’échange.
Oui. La Wii reste intéressante car elle propose des gestes intuitifs, faciles à comprendre et souvent ludiques en groupe : bowling, tennis, danse douce ou jeux d’adresse.
Elle peut l’être si elle est encadrée, courte et adaptée au résident. Les contenus calmes, culturels, sensoriels ou apaisants sont à privilégier. Une surveillance est nécessaire pendant l’expérience.
Il faut prévoir une installation stable et confortable : assise adaptée, table accessible, écran visible, espace dégagé et support sécurisé. Une table ergonomique peut faciliter l’usage d’une tablette, d’un cahier, d’un jeu ou d’un support numérique.
Domalys accompagne les établissements avec des solutions pensées pour faciliter les usages du quotidien : activités, repas, confort, autonomie, installation des résidents et ergonomie des équipes.